Project thumbnail

หลักสูตร Road Safety Design HERO

โปรเจกต์

Design for Change

ประกาศเมื่อ

11 พฤษภาคม 2568

คำอธิบาย

คู่มือ Road Safety Design HERO การจัดกิจกรรมสร้างวัฒนธรรมความปลอดภัยทางถนน

ชุดกิจกรรม: คาราวานถนนปลอดภัย ไปด้วยกัน” ด้วยกระบวนการสร้างนักออกแบบชุมชนสร้างสรรค์และนักสื่อสารเยาวชนสร้างความปลอดภัยทางถนน

ผลิตโดย : โครงการคนรุ่นใหม่ร่วมออกแบบชุมชนสร้างความปลอดภัยทางถนน
สนับสนุนโดย : สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ สสส.
ดำเนินการโดย
: ศูนย์สร้างสรรค์สื่อเพื่อเด็กเยาวชนและครอบครัว (ยกกำลังสุข) ภายใต้ความร่วมมือ กรรมาธิการสถาปนิกทักษิณ
ปีที่ผลิต พ.ศ.2568



ที่มาของสถานการณ์

 จากข้อมูลสถิติการเกิดอุบัติเหตุทางถนนในประเทศไทย พบว่าเด็กและเยาวชนเป็นกลุ่มที่มีความเสี่ยงสูงต่อการบาดเจ็บและเสียชีวิตจากอุบัติเหตุ โดยเฉพาะพฤติกรรมที่ไม่ปลอดภัย เช่น ไม่สวมหมวกนิรภัย การเดินข้ามถนนโดยไม่ใช้ทางม้าลาย หรือการขับขี่รถจักรยานยนต์โดยไม่มีใบขับขี่ นำมาสู่ความสูญเสียทั้งในระดับบุคคล ครอบครัว และชุมชน

 การป้องกันอุบัติเหตุในกลุ่มเยาวชนจึงต้องอาศัยมากกว่าการให้ความรู้ แต่ควรเสริมสร้างทักษะการคิด การมีส่วนร่วม และการเป็นผู้นำด้านความปลอดภัย จึงเกิดแนวคิดชุดกิจกรรม “Road Safety Design HERO” ที่เน้นการพัฒนาเยาวชนให้เป็นนักออกแบบชุมชนและนักสื่อสาร เพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมความปลอดภัยในโรงเรียนและชุมชนของตนเองอย่างยั่งยืน

แนวคิดหลักของโครงการ

ประเทศไทยเผชิญปัญหาอุบัติเหตุบนท้องถนนอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในกลุ่มเด็กและเยาวชน การสร้างวัฒนธรรมความปลอดภัยทางถนนจึงต้องเริ่มจากกระบวนการเรียนรู้ที่มีส่วนร่วม สนุก และสื่อสารได้จริง กิจกรรม คาราวานถนนปลอดภัยถูกออกแบบมาเพื่อสร้างนักออกแบบชุมชนสร้างสรรค์ และ นักสื่อสารเยาวชนเพื่อความปลอดภัยทางถนน** ผ่านกระบวนการคิด วิเคราะห์ ลงมือทำ และสื่อสารสู่สาธารณะ  เป้าหมายของกิจกรรม ส่งผลให้เกิดการปลูกฝังแนวคิด ถนนปลอดภัยเริ่มที่เรา เสริมทักษะการคิดออกแบบเชิงสร้างสรรค์ ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม และเรียนรู้จากสถานการณ์จริง และสามารถผลิตสื่อสร้างสรรค์ด้านความปลอดภัย โดยเยาวชนพร้อมการขยายผลสู่ครอบครัว โรงเรียน และชุมชน

 

เป้าหมายของคู่มือ

1. เพื่อเสริมสร้างความรอบรู้ด้านความปลอดภัยทางถนนในกลุ่มนักเรียนระดับประถมปลายและมัธยมต้น

2. เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และการสื่อสารเชิงสร้างสรรค์ในหัวข้อ Road Safety

3. เพื่อส่งเสริมบทบาทนักเรียนในฐานะ นักออกแบบชุมชนสร้างสรรค์และ นักสื่อสารเยาวชนด้านความปลอดภัยทางถนน

4. เพื่อสร้างแคมเปญโรงเรียนต้นแบบด้านความปลอดภัยทางถนนโดยนำเสนอผ่านกิจกรรม TikTok Challenge

 

 

ทฤษฎีหรือหลักการเรียนรู้ ในการออกแบบกิจกรรม "Road Safety Design HERO" ได้แก่ Active Learning  Design Thinking  Learning by Doing  Youth-Led Action ดังนี้

1. Active Learning (การเรียนรู้เชิงรุก)ไม่ใช่แค่นั่งฟัง แต่ลงมือมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้

Active Learning คือการเรียนรู้ที่ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น ผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การอภิปราย เกม บทบาทสมมติ หรือโครงการ ทำให้ผู้เรียนไม่เพียงแค่ รับข้อมูลแต่ยังคิด วิเคราะห์ สร้างสรรค์ และสื่อสารความเข้าใจของตนเองออกมา

ตัวอย่างในกิจกรรม:  เกม ถอดรหัสจราจรละครจำลองอุบัติเหตุ  โหวตคลิป TikTok ที่สร้างสรรค์ที่สุด 

2. Design Thinking (กระบวนการคิดเชิงออกแบบ) เข้าใจปัญหา คิดสร้างสรรค์ และออกแบบทางออกที่ใช่

Design Thinking คือกระบวนการคิดแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ โดยเริ่มจากการเข้าใจผู้ใช้หรือปัญหาอย่างลึกซึ้งแล้วค่อยๆ ออกแบบแนวทางแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และใช้ได้จริง โดยมีขั้นตอนหลัก 5 ขั้น: 1. เข้าใจปัญหา (Empathize)  2. นิยามปัญหา (Define)  3. คิดไอเดีย (Ideate)  4. สร้างต้นแบบ (Prototype) 5. ทดลองและปรับปรุง (Test)

ตัวอย่างในกิจกรรม: การทำ Hero Plan เพื่อแก้ปัญหาในโรงเรียน การสร้างเมืองปลอดภัย (Prototype) TikTok ที่ออกแบบการสื่อสารให้น่าสนใจและเข้าใจง่าย 

3. Learning by Doing (เรียนรู้จากการลงมือทำ) การเรียนรู้จะฝังแน่นเมื่อได้ทำจริง

Learning by Doing คือการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง ไม่ใช่แค่เรียนจากหนังสือหรือฟังบรรยาย แต่เป็นการ ทดลอง ทำผิด แล้วเรียนรู้จากสิ่งที่ทำจริง** ซึ่งช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจลึกและจำได้นาน

ตัวอย่างในกิจกรรม: ฝึกข้ามถนนในเกม ทางม้าลายมีชีวิต ลงมือถ่ายทำ TikTok ด้วยตนเองทดลองใช้ป้ายจำลองหรือสถานการณ์เสมือนจริง 

4. Youth-Led Action (การขับเคลื่อนโดยเยาวชน) เยาวชนไม่ใช่แค่ผู้เรียน แต่เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลง

Youth-Led Action คือแนวคิดที่ให้เยาวชนเป็น เจ้าของกระบวนการและมีบทบาทหลักในการขับเคลื่อนแนวคิด/กิจกรรม เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในโรงเรียนหรือชุมชน โดยผู้ใหญ่ทำหน้าที่สนับสนุนและเปิดพื้นที่ให้เด็กได้แสดงศักยภาพ

ตัวอย่างในกิจกรรม: เยาวชนออกแบบแผนรณรงค์ความปลอดภัย เด็กเป็นผู้สื่อสารประเด็นผ่าน TikTok  ผลักดันให้มีโครงการ เพื่อนเตือนเพื่อนภายในโรงเรียน 

 

รายละเอียด

ระยะเวลา: 3 ชั่วโมง แบ่งออกเป็น 3 ช่วงหลัก :
หัวข้อเนื้อหาหลักในกิจกรรม

1. ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับอุบัติเหตุ สถิติที่น่าห่วง และสาเหตุของอุบัติเหตุและพฤติกรรมเสี่ยง (เช่น ไม่สวมหมวกนิรภัย, ข้ามถนนไม่ปลอดภัย, ดื่มแล้วขับ)

2. ทักษะการออกแบบผ่านกระบวนการ Design Thinking (Empathize – Define – Ideate – Prototype – Present) ในรูปแบบง่าย ๆ สู่การเป็นนักสื่อสารรณรงค์สร้างความปลอดภัยทางถนน

3. กฎหมายจราจรเบื้องต้นที่เด็กควรรู้

4. แนวทางการสร้างวัฒนธรรมความปลอดภัยในโรงเรียน

ตารางการจัดการเรียนรู้

ช่วงที่

เวลา

กิจกรรม

ช่วงที่ 1 : จุดประกายความรู้

 

(45 นาที)

ช่วงที่ 1 : จุดประกายความรู้ (45 นาที)

กิจกรรม : Ice Breaker + Quiz "รู้หรือไม่?" 

รูปแบบ : เกมตอบคำถามแบบทีม / จำลองสถานการณ์พฤติกรรมเสี่ยง / ถาม-ตอบกฎหมายจราจร 

อุปกรณ์ : บัตรคำถาม เกมภาพสถานการณ์ อุปกรณ์จำลอง เช่น หมวกนิรภัย สัญญาณไฟจราจรจำลอง 

ผลที่คาดว่าจะได้รับ : นักเรียนมีความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับปัญหาอุบัติเหตุและเห็นภาพผลกระทบในชีวิตจริง

ช่วงที่ 2 : Design Workshop "Hero Road Safety"

 

(1 ชั่วโมง 15 นาที)

ช่วงที่ 2 : Design Workshop "Hero Road Safety" (1 ชั่วโมง 15 นาที)

กิจกรรม : ให้แต่ละทีมออกแบบแนวคิดในการลดอุบัติเหตุ โดยเลือกหัวข้อที่สนใจ เช่น : ข้ามถนนอย่างปลอดภัย สวมหมวกนิรภัยทุกครั้ง

ดื่มไม่ขับ เพื่อนเตือนเพื่อนอย่างไรให้ปลอดภัย 

รูปแบบ : ใช้กระบวนการ Design Thinking (Empathize – Define – Ideate – Prototype – Present) ในรูปแบบง่าย ๆ สำหรับนักเรียน 

อุปกรณ์ : กระดาษฟลิปชาร์ต ปากกาโพสต์อิท ชุดใบงานการออกแบบ / อุปกรณ์ถ่ายวิดีโอ (ถ้ามี) 

ผลที่คาดว่าจะได้รับ : นักเรียนสามารถวางแผนและสร้างผลงานที่แสดงออกถึงแนวทางลดอุบัติเหตุผ่านมุมมองของตน

ช่วงที่ 3 : TikTok Hero Challenge

 

(1 ชั่วโมง)

ช่วงที่ 3 : TikTok Hero Challenge (1 ชั่วโมง)

กิจกรรม : ผลิตและนำเสนอคลิปสั้น TikTok (30-60 วินาที) ในหัวข้อ Road Safety ที่กลุ่มออกแบบไว้ โดยเน้นการเล่าเรื่องสร้างสรรค์และสื่อสารง่าย

เพิ่มเติม: เชิญครู/นักเรียนร่วมโหวตคลิปสร้างแรงบันดาลใจ / แชร์ลงเพจโรงเรียน / เปิดพื้นที่แคมเปญออนไลน์ 

ผลที่คาดว่าจะได้รับ : นักเรียนมีความภาคภูมิใจในผลงาน และสามารถนำเสนอผลงานผ่านการรณรงค์เพื่อสร้างความปลอดภัยทางถนน

 

รูปแบบกิจกรรม Game-Based Learning (GBL)  กิจกรรมสำหรับ คาราวานถนนปลอดภัยที่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของเด็กและเยาวชน

Game-Based Learning หรือ การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน คือกระบวนการเรียนรู้ที่ออกแบบโดยใช้ "เกม" เป็นเครื่องมือหลัก เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุก เข้าถึงง่าย และกระตุ้นให้เกิดการคิดวิเคราะห์ การมีส่วนร่วม และการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมอย่างมีประสิทธิภาพต่างจากการเล่นเพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียว GBL คือ การออกแบบเกมที่มีเป้าหมายด้านการเรียนรู้อย่างชัดเจน

 

หลักการสำคัญของ Game-Based Learning

1. เป้าหมายชัดเจน (Purposeful Learning) ทุกกิจกรรมเกมต้องออกแบบเพื่อให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หรือฝึกทักษะบางอย่าง เช่น ความรู้ด้านความปลอดภัยทางถนน ทักษะการคิดวิเคราะห์ หรือการทำงานเป็นทีม

2. เรียนรู้ผ่านประสบการณ์ (Experiential Learning) ผู้เรียนได้ ลงมือทำและเผชิญกับสถานการณ์จำลองในเกม ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้เชิงลึกจากผลลัพธ์ของการกระทำของตนเอง

3. แรงจูงใจภายใน (Intrinsic Motivation) เกมสามารถสร้างความสนุก ท้าทาย และรางวัล ทำให้ผู้เรียนมีแรงผลักดันภายในในการมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องถูกบังคับ

4. การให้ผลย้อนกลับ (Immediate Feedback) ผู้เรียนได้รับผลลัพธ์จากการตัดสินใจหรือการกระทำทันที เช่น ผ่านคะแนน หรือการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ในเกม

5. การทำซ้ำ (Repetition) เกมช่วยให้สามารถฝึกทักษะหรือเนื้อหาได้ซ้ำหลายครั้งโดยไม่เบื่อ เพราะมีความสนุกและเปลี่ยนแปลงได้

 

ประโยชน์ของ Game-Based Learning

สมรรถนะในแต่ละด้าน

ประโยชน์

ด้านการเรียนรู้

ช่วยให้เด็กและเยาวชนเข้าใจเนื้อหายากๆ ผ่านสถานการณ์ที่เป็นรูปธรรม

ด้านทักษะชีวิต

พัฒนา Soft Skills เช่น การตัดสินใจ การสื่อสาร การคิดแก้ปัญหา

การมีส่วนร่วม

เพิ่มความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เรียน โดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชน

การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

สื่อสารเรื่องพฤติกรรมปลอดภัยได้แบบไม่สั่งสอน แต่เข้าใจจากการลองผิด-ลองถูกในเกม

 

ตัวอย่างฐานกิจกรรม Game-Based Learning

กิจกรรม Game-Based Learning

รายละเอียด

ฐานที่ 1: ถอดรหัสป้ายจราจร

เป้าหมาย: เรียนรู้และจดจำความหมายของป้ายจราจร 

วิธีการเล่น: ผู้เล่นจับคู่ป้ายจราจรกับความหมายให้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนด 

อุปกรณ์: ป้ายจราจรจำลอง + การ์ดความหมาย 

จำนวนผู้เล่น: 58 คนต่อรอบ 

ผลที่เกิดขึ้น: เด็กสามารถจดจำและเข้าใจป้ายจราจรที่พบเจอจริงบนถนน

ฐานที่ 2: ทางม้าลายมีชีวิต

 

เป้าหมาย: ฝึกทักษะการข้ามถนนอย่างปลอดภัย 

วิธีการเล่น: จำลองสถานการณ์ถนน ผู้เล่นต้องเดินข้ามถนนโดยสังเกตไฟจราจรและพฤติกรรมรถ 

อุปกรณ์: พรมลายทางม้าลาย, ป้ายไฟจราจร, รถจำลอง 

จำนวนผู้เล่น: 610 คน 

ผลที่เกิดขึ้น: เด็กเรียนรู้พฤติกรรมปลอดภัยขณะข้ามถนนจริง

ฐานที่ 3: ละครจำลองอุบัติเหตุ

 

เป้าหมาย: วิเคราะห์พฤติกรรมเสี่ยงและผลลัพธ์ 

วิธีการเล่น: ผู้เล่นร่วมกันแสดงฉากอุบัติเหตุจากพฤติกรรมเสี่ยง เช่น ข้ามถนนโดยไม่ดูรถ, ไม่ใส่หมวก 

อุปกรณ์: อุปกรณ์แต่งตัว, ป้ายประกอบฉาก 

จำนวนผู้เล่น: 46 คนต่อฉาก 

ผลที่เกิดขึ้น: ผู้เล่นเข้าใจความเชื่อมโยงระหว่างพฤติกรรมและผลกระทบ

ฐานที่ 4: แข่งข้ามถนน

เป้าหมาย: ฝึกสติและความรวดเร็วในการตัดสินใจ 

วิธีการเล่น: แข่งข้ามถนนจำลองแบบถูกกฎ ผู้เล่นที่ทำผิดจะต้องย้อนกลับ 

อุปกรณ์: พรมถนน, ไฟสัญญาณ, กรวยจราจร 

จำนวนผู้เล่น: 68 คน 

ผลที่เกิดขึ้น: ตระหนักถึงความสำคัญของการรอและการสังเกต

ฐานที่ 5: แร็ปรณรงค์ถนนปลอดภัย

เป้าหมาย: ถ่ายทอดสารความปลอดภัยผ่านดนตรี 

วิธีการเล่น: แต่งแร็ปหรือจังหวะสั้นๆ เกี่ยวกับถนนปลอดภัย 

อุปกรณ์: ไมโครโฟน (จำลอง), กระดาษแต่งเพลง 

จำนวนผู้เล่น: 35 คนต่อทีม 

ผลที่เกิดขึ้น: เกิดความคิดสร้างสรรค์และการจดจำเนื้อหาอย่างสนุกสนาน

ฐานที่ 6: จิ๊กซอว์จราจร 

 

เป้าหมาย: เข้าใจโครงสร้างระบบจราจรและการทำงานร่วมกัน 

วิธีการเล่น: ต่อจิ๊กซอว์รูปฉากบนท้องถนน เช่น ทางม้าลาย ป้ายจราจร 

อุปกรณ์: แผ่นจิ๊กซอว์ 

จำนวนผู้เล่น: 46 คน 

ผลที่เกิดขึ้น: สร้างภาพรวมของถนนปลอดภัยจากองค์ประกอบย่อย

ฐานที่ 7: เสียงจากผู้รอดชีวิต

เป้าหมาย: รับรู้ผลกระทบจากอุบัติเหตุอย่างลึกซึ้ง 

วิธีการเล่น: ฟังเสียงหรืออ่านเรื่องราวจากผู้รอดชีวิต และร่วมสะท้อนความรู้สึก 

อุปกรณ์: หูฟัง/ลำโพง, การ์ดเนื้อเรื่อง 

จำนวนผู้เล่น: เล่นเป็นรายบุคคล หรือกลุ่มเล็ก 

ผลที่เกิดขึ้น: เพิ่มความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจผลกระทบชีวิตจริง

ฐานที่ 8: หยุด! หรือไป?

 

เป้าหมาย: ฝึกสังเกตและตัดสินใจในสถานการณ์จราจร 

วิธีการเล่น: เมื่อพิธีกรชูป้าย หยุดหรือ ไปผู้เล่นต้องแสดงพฤติกรรมให้สอดคล้อง 

อุปกรณ์: ป้ายหยุด/ไป, เสียงประกอบ 

จำนวนผู้เล่น: 810 คน 

ผลที่เกิดขึ้น: ฝึกการตอบสนองต่อสถานการณ์เสี่ยง

ฐานที่ 9: ตอบไวความปลอดภัย

เป้าหมาย: ทบทวนความรู้จราจรแบบสนุก 

วิธีการเล่น: แข่งตอบคำถามเร็วเกี่ยวกับกฎจราจร หรือพฤติกรรมปลอดภัย 

อุปกรณ์: กระดิ่ง/ปุ่มตอบ, คำถาม 

จำนวนผู้เล่น: 2 ทีม ทีมละ 35 คน 

ผลที่เกิดขึ้น: เด็กจดจำเนื้อหาได้เร็ว และมีความมั่นใจ

ฐานที่ 10: สะพานความคิดปลอดภัย

 

เป้าหมาย: เชื่อมโยงความคิด ความรู้ และพฤติกรรม 

วิธีการเล่น: ตอบคำถามหรือเขียนข้อคิดบนแผ่น สะพานแล้ววางเรียงกัน 

อุปกรณ์: แผ่นไม้/กระดาษรูปสะพาน, ปากกา 

จำนวนผู้เล่น: เล่นได้ทั้งห้องเรียน 

ผลที่เกิดขึ้น: เด็กได้สะท้อนความคิดของตนเองผ่านกิจกรรมสร้างสรรค์

ฐานที่ 11: เข็มทิศพฤติกรรม

เป้าหมาย: ชวนคิดว่าอะไร ถูกหรือ ไม่ถูก 

วิธีการเล่น: ให้สถานการณ์จำลอง แล้วผู้เล่นชี้ทิศว่า ควรทำหรือ ไม่ควรทำ 

อุปกรณ์: เข็มทิศจำลอง/ป้ายทิศ, สถานการณ์ 

จำนวนผู้เล่น: 46 คนต่อรอบ 

ผลที่เกิดขึ้น: พัฒนาแนวคิดทางจริยธรรมและความรับผิดชอบ

ฐานที่ 12: ทางเลือกชีวิต

 

เป้าหมาย: ชี้ให้เห็นผลลัพธ์จากการเลือกต่างๆ บนถนน 

วิธีการเล่น: เลือกตัวเลือกในสถานการณ์จำลอง แล้วอ่านผลลัพธ์จากการเลือก 

อุปกรณ์: การ์ดทางเลือก 

จำนวนผู้เล่น: รายบุคคลหรือคู่ 

ผลที่เกิดขึ้น: ตระหนักว่า การเลือกเล็กๆ ส่งผลต่อชีวิตใหญ่ๆ

ฐานที่ 13: โปสเตอร์รณรงค์สร้างสรรค์

เป้าหมาย: สื่อสารถนนปลอดภัยในแบบของตนเอง 

วิธีการเล่น: ออกแบบโปสเตอร์/ข้อความรณรงค์ตามหัวข้อ 

อุปกรณ์: กระดาษ A3, ปากกา, สี 

จำนวนผู้เล่น: ทีมละ 34 คน 

ผลที่เกิดขึ้น: เด็กสร้างผลงานที่มีความหมายต่อตนเองและผู้อื่น

ฐานที่ 14: เกมกระดานปลอดภัย

เป้าหมาย: เรียนรู้ผ่านการเล่นเกมที่จำลองการเดินทางบนถนน 

วิธีการเล่น: ทอยลูกเต๋า เดินตามกระดาน หากเจอช่อง พฤติกรรมเสี่ยงต้องถอยหลัง 

อุปกรณ์: บอร์ดเกม, ลูกเต๋า, ตัวหมาก 

จำนวนผู้เล่น: 46 คนต่อชุด 

ผลที่เกิดขึ้น: เข้าใจว่าพฤติกรรมต่างๆ มีผลต่อ ความก้าวหน้าบนถนนชีวิต

ฐานที่ 15: วงล้อคำสัญญา

เป้าหมาย: สร้างพันธะสัญญาส่วนบุคคล 

วิธีการเล่น: หมุนวงล้อคำสัญญา เช่น จะใส่หมวกนิรภัยทุกครั้งแล้วเซ็นชื่อบนกระดานคำมั่น 

อุปกรณ์: วงล้อคำสัญญา, บอร์ดคำมั่น 

จำนวนผู้เล่น: รายบุคคล 

ผลที่เกิดขึ้น: เกิดความรู้สึกผูกพันกับพฤติกรรมปลอดภัยที่เลือกเอง

 

บทสรุป Game-Based Learning ไม่ใช่แค่ เล่นเกมเพื่อความสนุก แต่คือกระบวนการเรียนรู้ที่ออกแบบให้ผู้เรียน ได้เรียนรู้จริงผ่านเกมโดยเน้นทั้งความเข้าใจ การลงมือทำ และการสะท้อนคิด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการปลูกฝังวัฒนธรรมความปลอดภัยในเด็กและเยาวชนอย่างยั่งยืน

 

สรุปผลกิจกรรม

- พี่เลี้ยงประเมินการเรียนรู้ร่วมกับเด็กในช่วงท้าย
- เด็กสามารถบอกพฤติกรรมปลอดภัยที่ตนตั้งใจจะทำ
- โรงเรียนสามารถนำกิจกรรมไปปรับใช้และขยายผลในระดับห้องเรียนหรือกิจกรรมชุมนุม

 

อุปกรณ์ที่จำเป็น

- ชุดบัตรคำถามเกม Quiz และจำลองสถานการณ์
- โทรศัพท์มือถือ / กล้องวิดีโอ / ขาตั้งกล้อง (หากมี)
- ใบงานวางแผน Storyboard / ชุด Design Thinking
- เครื่องแต่งกายประกอบฉากแบบง่าย (แว่นตา หมวก ป้าย)
- โปรเจกเตอร์/ลำโพงสำหรับการนำเสนอ

 

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง

- เด็กและเยาวชนมีความเข้าใจเกี่ยวกับกฎหมายจราจรและความปลอดภัยทางถนน
- สามารถสร้างเนื้อหาเพื่อการสื่อสารในรูปแบบสร้างสรรค์ได้
- เด็กและเยาวชนมีทักษะการคิดออกแบบกิจกรรม/เนื้อหาสื่อสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Road Safety
- สร้างวัฒนธรรมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมและจุดประกายแคมเปญ Road Safety Hero ในโรงเรียน

 

สื่อประกอบ (clip/ebook/pdf)

เอกสารประกอบ

แบบวัดผลออนไลน์

วิทยากร

วชิรวิทย์ กิจนิตย์ชีว์

วชิรวิทย์ กิจนิตย์ชีว์

ผู้จัดการโครงการ Design for Change

ประวัติวิทยากร
ฮาริส มาศชาย

ฮาริส มาศชาย

ผู้อำนวยการ ศูนย์สร้างสรรค์สื่อเพื่อเด็กเยาวชนและครอบครัว

ประวัติวิทยากร
ดร.กาญจน์ เพียรเจริญ

ดร.กาญจน์ เพียรเจริญ

ประธานกรรมาธิการสถาปนิกทักษิณ สมาคมสถาปนิกสยาม ในพระบรมราชูปถัมภ์

ประวัติวิทยากร

รูปภาพ