
หลักสูตร HACKathon 4health
โปรเจกต์
คิดดีไอดอลประกาศเมื่อ
13 พฤษภาคม 2568คำอธิบาย
วัตถุประสงค์ เพื่อเปิดโอกาสให้กลุ่มคนรุ่นใหม่ร่วมสร้างสรรค์ต้นแบบนวัตกรรมแพลตฟอร์มสื่อสุขภาวะ พร้อมสามารถนำไปจัดกิจกรรมหรือเผยแพร่ในพื้นที่ปฏิบัติการของกลุ่มเป้าหมายผู้รับประโยชน์สู่การเป็นนักสร้างสรค์สุขภาวะ โดยมีงบประมาณสนับสนุนกลุ่มที่ผ่านการคัดเลือกจากแคมป์ Hackathon
รายละเอียด
เงื่อนไขที่สำคัญในการเข้าร่วมกิจกรรม Hackathon 4Health
1. รวมกลุ่ม ไม่น้อยกว่า 3-5 คน โดยศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับโครงการ และมีการแบ่งบทบาทหน้าที่ของสมาชิกในกลุ่ม เช่น นักออกแบบ นักหาข้อมูล นักจัดการ นักนำเสนอหรือสื่อสาร เป็นต้น
2. ศึกษาประเด็น บุหรี่และบุหรี่ไฟฟ้า ที่สอดคล้องกับบริบทปัญหาในพื้นที่หรือชุมชนที่ต้องการแก้ไขปัญหาก่อนการเข้าร่วมกิจกรรม เช่น การเก็บหรือจัดทำข้อมูล การหาวิธีการหรือกิจกรรมเพื่อมาออกแบบ รวมไปถึงไอเดียการ Pitch เพื่อนำเสนอ idea หรือ solutions ทางออกของการแก้ไขปัญหา
3. ผลงานสื่อที่ผลิตจะต้องกำหนดกลุ่มเป้าหมายหลักซึ่งเป็นผู้รับประโยชน์จากกิจกรรมหรือสื่อในพื้นที่ทางกายภาพ และช่องทางออนไลน์ โดยต้องระบุช่วงกลุ่มเป้าหมายเยาวชนที่มีช่วงอายุที่ชัดเจน
4. คิดค้นและสร้างสรรค์ออกแบบ Platform กิจกรรมสื่อ (Activity) หรือ ผลงานสื่อ (Product) อย่างน้อย 1 ชิ้นงาน ในรูปแบบ Demo/Prototype โดยมีกรอบงบประมาณสนับสนุน ไม่เกิน 30,000 บาท ซึ่งสามารถแจกแจงสามารถอธิบายถึงค่าใช้จ่ายที่คิดว่าจะดำเนินการในกิจกรรมได้
5. สามารถดำเนินงานในพื้นที่ปฏิบัติการ มีระยะเวลาไม่น้อยกว่า 3 เดือน
กระบวนการดำเนินการ HACKathon 4health คิดเปลี่ยนสุขภาวะ
เกณฑ์ PPIB ในการคัดเลือกผลงานสื่อสร้างสรรค์ Hackathon 4 health ประกอบด้วย
1) Pain Point แนวคิดที่สอดคล้องกับเป้าหมายในการดำเนินงานโดยมีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับมิติสุขภาวะ
2) Passion ความตั้งใจในการสร้างสรรค์สื่อเพื่อแก้ปัญหาประเด็นสุขภาวะที่สอดคล้องกับพื้นที่หรือชุมชน
3) Innovation/Creative มีนวัตกรรมหรือความคิดสร้างสรรค์ใหม่สำหรับพื้นที่ปฏิบัติการ
4) Budged งบประมาณที่ใช้ในการออกแบบและผลิตผลงานสื่อมีความเหมาะสม คุ้มค่า และประหยัด
แนวทางสำคัญของการ Design สุขภาพด้วย Design thinking
สิ่งที่ควรทราบเพิ่มเติมสำหรับผู้เข้าร่วมแคมป์ Hackathon 4Health
1) Group work ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่ม ทำการออกแบบไอเดียตามโจทย์ในห้อง (breakout room) ที่ผู้จัดงานจัดเตรียมไว้ให้
2) Meeting with mentor ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่มต้องหมุนเวียนเข้ากลุ่มเพื่อขอคําปรึกษาจาก mentor ที่ผู้จัดงานเตรียมไว้ให้ แบ่งเป็น 3 ด้าน ได้แก่ ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบสื่อและเทคโนโลยี และด้านการบริหารจัดการ)
3) ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่มสามารถจองนัดหมายเพื่อขอคําปรึกษาแบบตัวต่อตัวจาก mentor ในแต่ละด้าน ตามตาราง นัดหมายที่ผู้จัดงานกำหนดไว้ให้
4) การรับประทานอาหารและอาหารว่าง ผู้จัดงานเตรียมในรูปแบบ Boxset (อาหารกล่อง) ตามเวลาที่กำหนด ทั้งนี้ ผู้เข้าร่วมสามารถนำอาหารหรือของว่างมาเองได้โดยจำเป็นต้องรักษาความสะอาดให้เรียบร้อย
5) ผู้เข้าร่วมต้องเตรียมอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ปลั๊กไฟ หรือเครื่องมืออื่นๆที่อำนวยความสะดวกในการสร้างสรรค์ผลงาน
6) ทางผู้จัดไม่ได้มีการเตรียมที่นอนหรือหมอนให้ เพราะฉนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องเตรียมอุปกรณ์สิ่งอำนวยความสะดวกในการพักผ่อนในระหว่างการดำเนินกิจกรรมโดยผู้เข้าร่วมจะต้องแบ่งจัดสรรเวลาเอง
7) ผู้เข้าร่วมจะต้องสามารถดำเนินกิจกรรมในภาวะความกดดันทั้งเวลา ชิ้นงาน และการให้คำแนะนำของ mentor ได้
สื่อประกอบ (clip/ebook/pdf)
เอกสารประกอบ
แบบวัดผลออนไลน์
วิทยากร
รูปภาพ





