Project thumbnail

หลักสูตร HACKathon 4health

โปรเจกต์

คิดดีไอดอล

ประกาศเมื่อ

13 พฤษภาคม 2568

คำอธิบาย

วัตถุประสงค์ เพื่อเปิดโอกาสให้กลุ่มคนรุ่นใหม่ร่วมสร้างสรรค์ต้นแบบนวัตกรรมแพลตฟอร์มสื่อสุขภาวะ พร้อมสามารถนำไปจัดกิจกรรมหรือเผยแพร่ในพื้นที่ปฏิบัติการของกลุ่มเป้าหมายผู้รับประโยชน์สู่การเป็นนักสร้างสรค์สุขภาวะ โดยมีงบประมาณสนับสนุนกลุ่มที่ผ่านการคัดเลือกจากแคมป์ Hackathon

 

รายละเอียด

เงื่อนไขที่สำคัญในการเข้าร่วมกิจกรรม Hackathon 4Health
1. รวมกลุ่ม ไม่น้อยกว่า 3-5 คน โดยศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับโครงการ และมีการแบ่งบทบาทหน้าที่ของสมาชิกในกลุ่ม เช่น นักออกแบบ นักหาข้อมูล นักจัดการ นักนำเสนอหรือสื่อสาร เป็นต้น
2. ศึกษาประเด็น บุหรี่และบุหรี่ไฟฟ้า ที่สอดคล้องกับบริบทปัญหาในพื้นที่หรือชุมชนที่ต้องการแก้ไขปัญหาก่อนการเข้าร่วมกิจกรรม เช่น การเก็บหรือจัดทำข้อมูล การหาวิธีการหรือกิจกรรมเพื่อมาออกแบบ รวมไปถึงไอเดียการ Pitch เพื่อนำเสนอ idea หรือ solutions ทางออกของการแก้ไขปัญหา
3. ผลงานสื่อที่ผลิตจะต้องกำหนดกลุ่มเป้าหมายหลักซึ่งเป็นผู้รับประโยชน์จากกิจกรรมหรือสื่อในพื้นที่ทางกายภาพ และช่องทางออนไลน์ โดยต้องระบุช่วงกลุ่มเป้าหมายเยาวชนที่มีช่วงอายุที่ชัดเจน
4. คิดค้นและสร้างสรรค์ออกแบบ Platform กิจกรรมสื่อ (Activity) หรือ ผลงานสื่อ (Product) อย่างน้อย 1 ชิ้นงาน ในรูปแบบ Demo/Prototype โดยมีกรอบงบประมาณสนับสนุน ไม่เกิน 30,000 บาท ซึ่งสามารถแจกแจงสามารถอธิบายถึงค่าใช้จ่ายที่คิดว่าจะดำเนินการในกิจกรรมได้
5. สามารถดำเนินงานในพื้นที่ปฏิบัติการ มีระยะเวลาไม่น้อยกว่า 3 เดือน 

 

กระบวนการดำเนินการ HACKathon 4health คิดเปลี่ยนสุขภาวะ
ภาพถ่ายหน้าจอ 2568-05-13 เวลา 21.13.04.png

 

 

 

เกณฑ์ PPIB ในการคัดเลือกผลงานสื่อสร้างสรรค์ Hackathon 4 health ประกอบด้วย
1) Pain Point แนวคิดที่สอดคล้องกับเป้าหมายในการดำเนินงานโดยมีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับมิติสุขภาวะ 
2) Passion ความตั้งใจในการสร้างสรรค์สื่อเพื่อแก้ปัญหาประเด็นสุขภาวะที่สอดคล้องกับพื้นที่หรือชุมชน
3) Innovation/Creative มีนวัตกรรมหรือความคิดสร้างสรรค์ใหม่สำหรับพื้นที่ปฏิบัติการ
4) Budged งบประมาณที่ใช้ในการออกแบบและผลิตผลงานสื่อมีความเหมาะสม คุ้มค่า และประหยัด  

 

แนวทางสำคัญของการ Design สุขภาพด้วย Design thinking

ภาพถ่ายหน้าจอ 2568-05-13 เวลา 21.12.46.png

 

 

สิ่งที่ควรทราบเพิ่มเติมสำหรับผู้เข้าร่วมแคมป์ Hackathon 4Health
1) Group work  ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่ม ทำการออกแบบไอเดียตามโจทย์ในห้อง (breakout room) ที่ผู้จัดงานจัดเตรียมไว้ให้
2) Meeting with mentor ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่มต้องหมุนเวียนเข้ากลุ่มเพื่อขอคําปรึกษาจาก mentor ที่ผู้จัดงานเตรียมไว้ให้ แบ่งเป็น 3 ด้าน ได้แก่ ด้านเนื้อหา ด้านการออกแบบสื่อและเทคโนโลยี และด้านการบริหารจัดการ)
3) ผู้เข้าร่วมแต่ละกลุ่มสามารถจองนัดหมายเพื่อขอคําปรึกษาแบบตัวต่อตัวจาก mentor ในแต่ละด้าน ตามตาราง นัดหมายที่ผู้จัดงานกำหนดไว้ให้
4) การรับประทานอาหารและอาหารว่าง ผู้จัดงานเตรียมในรูปแบบ Boxset (อาหารกล่อง) ตามเวลาที่กำหนด ทั้งนี้ ผู้เข้าร่วมสามารถนำอาหารหรือของว่างมาเองได้โดยจำเป็นต้องรักษาความสะอาดให้เรียบร้อย
5) ผู้เข้าร่วมต้องเตรียมอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ปลั๊กไฟ หรือเครื่องมืออื่นๆที่อำนวยความสะดวกในการสร้างสรรค์ผลงาน
6) ทางผู้จัดไม่ได้มีการเตรียมที่นอนหรือหมอนให้ เพราะฉนั้นผู้เข้าร่วมจะต้องเตรียมอุปกรณ์สิ่งอำนวยความสะดวกในการพักผ่อนในระหว่างการดำเนินกิจกรรมโดยผู้เข้าร่วมจะต้องแบ่งจัดสรรเวลาเอง
7) ผู้เข้าร่วมจะต้องสามารถดำเนินกิจกรรมในภาวะความกดดันทั้งเวลา ชิ้นงาน และการให้คำแนะนำของ mentor ได้

 

เอกสารเกี่ยวกับหลักสูตร
downloadbutton.png

แบบประเมินออนไลน์เพื่อรับเกียรติบัตร
แบบประเมินออนไลน์.png

สื่อประกอบ (clip/ebook/pdf)

เอกสารประกอบ

แบบวัดผลออนไลน์

วิทยากร

ฮาริส มาศชาย

ฮาริส มาศชาย

ผู้อำนวยการ ศูนย์สร้างสรรค์สื่อเพื่อเด็กเยาวชนและครอบครัว

ประวัติวิทยากร
อาลาวีย์ ฮะซานี

อาลาวีย์ ฮะซานี

อาจารย์ประจำสาขาวิชาเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.ศรีวิชัย

ประวัติวิทยากร
ภาคภูมิ ฮะยีบีลัง

ภาคภูมิ ฮะยีบีลัง

นักวิชาการอุดมศึกษา คณะรัฐศาสตร์ ม.อ.ปัตตานี

ประวัติวิทยากร
ไชยพงศ์ เจิมสวัสดิ์

ไชยพงศ์ เจิมสวัสดิ์

นักวิชาการศึกษา กองพัฒนานักศึกษา ม.ราชภัฏภูเก็ต

ประวัติวิทยากร
อับดุลเล๊าะ เจ๊ะอูเซ็ง

อับดุลเล๊าะ เจ๊ะอูเซ็ง

ผู้ช่วยผู้จัดการ อุทยานการเรียนรู้ ยะลา

ประวัติวิทยากร
ปริวัตร กิจนิตย์ชีว์

ปริวัตร กิจนิตย์ชีว์

ผู้จัดการ บริษัท ยกกำลังสุข จำกัด

ประวัติวิทยากร

รูปภาพ

Image
Image
Image
Image
Image
Image