กลุ่ม Smoke In The Past พื้นที่ปฏิบัติการ วิทยาลัยอาชีวศึกษาภูเก็ต
กลุ่ม Smoke In The Past
พื้นที่ปฏิบัติการ วิทยาลัยอาชีวศึกษาภูเก็ต
ผลงาน บอร์ดเกม
สถานการณ์ปัญหาและข้อมูลเชิงวิชาการประกอบ
ปัญหาการสูบบุหรี่ไฟฟ้าในกลุ่มเยาวชนยังคงเป็นประเด็นสำคัญ เนื่องจากมีการเริ่มสูบตั้งแต่อายุน้อย และขาดความเข้าใจถึงผลกระทบทางสุขภาพ ทั้งทางร่างกายและจิตใจ
ข้อมูลเชิงวิชาการ: จากข้อมูลของกระทรวงสาธารณสุข ปี 2566 พบว่า เยาวชนอายุ 15–24 ปี มีอัตราการสูบบุหรี่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในรูปแบบของ บุหรี่ไฟฟ้า ซึ่งมีสารนิโคตินสูง ทำให้เกิดการเสพติดง่ายและส่งผลเสียต่อระบบประสาทและหัวใจ
เครื่องมือสื่อกิจกรรมที่ดำเนินการแก้ไขปัญหา
- ทีมได้พัฒนา สื่อเกมเชิงสร้างสรรค์ “Smoke In The Past” ซึ่งเป็น เกมอินเตอร์แอคทีฟแนวจำลองเหตุการณ์ (Simulation Game)
- เนื้อหาเกมสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของการสูบบุหรี่ในอดีตและปัจจุบัน
- มีการออกแบบเนื้อเรื่องและภาพกราฟิกให้เข้าใจง่าย เหมาะกับกลุ่มเยาวชน
- เผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ itch.io เพื่อให้สามารถทดลองเล่น (Demo Version)
ผลลัพธ์และการเปลี่ยนแปลง
- ได้ต้นแบบเกม “Smoke In The Past” พร้อมระบบการเล่นและเนื้อหาครบถ้วน
- เยาวชนและผู้ทดลองเล่นเข้าใจผลกระทบของการสูบบุหรี่ผ่านการเล่นเกม
- เกิดการสื่อสารเชิงบวกต่อสังคมในรูปแบบใหม่ ใช้ “เกม” เป็นเครื่องมือรณรงค์สุขภาพ
- ส่งเสริมให้เยาวชนมีความตระหนักรู้และเห็นคุณค่าของสุขภาพมากขึ้น
ปัจจัยที่ทำให้โครงการเกิดความสำเร็จ
- การทำงานเป็นทีม ระหว่างนักเรียน นักพัฒนาเกม และที่ปรึกษาโครงการ
- การใช้ เทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ เพื่อสื่อสารสาระสำคัญอย่างน่าสนใจ
- พัฒนาทักษะที่สำคัญ ได้แก่ ทักษะการออกแบบเกมและสื่อดิจิทัล ทักษะการคิดวิเคราะห์และสื่อสารประเด็นสังคม ทักษะการทำงานร่วมกันและการบริหารเวลา
บทเรียนและข้อค้นพบที่น่าสนใจ
- การใช้ “เกม” เป็นสื่อรณรงค์ช่วยให้เยาวชนเข้าถึงประเด็นสุขภาพได้อย่างสนุกและไม่รู้สึกว่าถูกสั่งสอน
- การพัฒนาเกมจากประเด็นสังคมจริงช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นเกิดการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ (Experiential Learning)
- ทีมผู้พัฒนาได้เรียนรู้การทำงานเชิงสร้างสรรค์และเข้าใจบทบาทของตนในการเป็น “สื่อกลางของการเปลี่ยนแปลงทางสังคม”
ผลงาน ...
ไฟล์นำเสนอผลงาน ...
รูปภาพ