โครงการ Mind Discovery Game เกมส์เปลี่ยนความคิดไม่เอาบุหรี่ไฟฟ้า
โครงการ Mind Discovery Game เกมส์เปลี่ยนความคิดไม่เอาบุหรี่ไฟฟ้า
กลุ่ม PW K Y S
รหัสโครงการ 68-00237-15
จังหวัด กระบี่ อำเภอ ปลายพระยา ตำบล ปลายพระยา
ที่มาของโครงการ
ในโรงเรียนและชุมชนพื้นที่ อำเภอปลายพระยา จังหวัดกระบี่ เริ่มพบเยาวชนราว 20–30% ที่ทดลองใช้ บุหรี่ไฟฟ้า โดยขาดความเข้าใจถึงอันตรายที่แท้จริง สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากแรงกดดันจากเพื่อน ความอยากรู้อยากลอง และความเครียดจากสิ่งแวดล้อมรอบตัว กลุ่มเยาวชน PW KYS จึงต้องการจัดทำโครงการ “Mind Discovery Game” เพื่อใช้ “เกม” เป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะการรู้เท่าทันตนเองและการปฏิเสธสิ่งล่อใจ โดยมุ่งให้เยาวชนเรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่สนุก เข้าใจง่าย และช่วยให้สามารถเลือกทางเดินชีวิตที่ดีได้โดยไม่พึ่งพาบุหรี่ไฟฟ้า
ประเด็น
บุหรี่ไฟฟ้า
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของโครงการ
1. เพื่อสร้างความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับโทษของบุหรี่ไฟฟ้าในกลุ่มเยาวชน
2. เพื่อส่งเสริมให้เยาวชนมีทักษะรู้เท่าทันตัวเองและกล้าปฏิเสธสิ่งล่อใจ
3. เพื่อสร้างสื่อเกมที่มีความสร้างสรรค์ ดึงดูด และขยายผลสู่กลุ่มเป้าหมายในวงกว้าง
การใช้เครื่องมือสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและสร้างสภาพแวดล้อม
- ใช้ เกมออนไลน์ “Mind Discovery Game” เป็นเครื่องมือสร้างการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์
- พัฒนากราฟิกเกมและสื่อรณรงค์เพื่อให้เยาวชนเข้าถึงได้ง่าย
- ผลิตป้าย โปสเตอร์ และคลิปโปรโมตเกมเพื่อสร้างการรับรู้เรื่องโทษของบุหรี่ไฟฟ้า
- จัดกิจกรรมรณรงค์ทั้งออนไลน์และออฟไลน์เพื่อขยายผลสู่ชุมชนและโรงเรียน
พื้นที่ดำเนินการ
โรงเรียนปลายพระยาวิทยาคม
ความน่าสนใจในการดำเนินโครงการ
- ใช้ “เกมออนไลน์” เป็นสื่อหลักในการรณรงค์เรื่องสุขภาวะ ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมของเยาวชนยุคดิจิทัล
- เยาวชนออกแบบและผลิตเกมเองทั้งหมด ทำให้เกิดการเรียนรู้เชิงลึกและความภาคภูมิใจในผลงาน
- บูรณาการสื่อออฟไลน์ (โปสเตอร์, ป้ายรณรงค์) และออนไลน์ (เกม, คลิปโปรโมต) เพื่อเพิ่มการเข้าถึง
- เสริมทักษะการคิด การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีมให้กับเยาวชนแกนนำ
ผลผลิตที่เกิดขึ้น
- แกนนำเยาวชนอย่างน้อย 6 คน และกลุ่มเป้าหมาย 1,000 คน
- สื่อรณรงค์และเกมออนไลน์ “Mind Discovery Game” จำนวน 1 ชุดหลัก พร้อมคลิปประชาสัมพันธ์ 5 ชิ้น
- โปสเตอร์และป้ายรณรงค์ในโรงเรียนและชุมชน
- เวทีเสริมทักษะเยาวชน 4 ครั้ง
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
- เยาวชนมีความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับพิษภัยของบุหรี่ไฟฟ้ามากขึ้น
- มีทักษะในการคิด วิเคราะห์ และกล้าปฏิเสธสิ่งยั่วยุ
- เยาวชนรู้เท่าทันอารมณ์และแรงกดดันทางสังคม
- โรงเรียนมีบรรยากาศที่ปลอดภัยมากขึ้นและเกิดกลุ่มเยาวชนผู้นำที่เป็นแบบอย่าง
ผลกระทบการเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพจากการดำเนินกิจกรรม
- ลดแนวโน้มการทดลองสูบบุหรี่ไฟฟ้าในกลุ่มเยาวชน
- ส่งเสริมสุขภาวะทางกาย จิตใจ และสังคม
- เพิ่มทักษะการตัดสินใจที่ดี และความสามารถในการจัดการความเครียด
- สร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมเชิงบวกและสร้างสรรค์
สรุปสาระสำคัญที่น่าสนใจ
โครงการ “Mind Discovery Game” โดยกลุ่ม PW KYS เป็นการนำพลังของ “เกม” มาใช้เป็นเครื่องมือเรียนรู้เพื่อป้องกันพฤติกรรมเสี่ยงในเยาวชน โดยให้เยาวชนเป็นผู้ออกแบบเกมรณรงค์ด้วยตนเอง เพื่อสร้างความเข้าใจและแรงบันดาลใจในการ “เท่แบบไม่สูบ” โครงการนี้สะท้อนแนวคิด “เรียนรู้ผ่านความสนุก” ที่ช่วยให้เยาวชนรู้เท่าทันตนเอง สังคม และสามารถเลือกทางเดินชีวิตที่ดีได้อย่างภาคภูมิ
ช่องทางในการสื่อสาร
facebook :
tiktok :
youtube :
IG :
website :
email :
รูปภาพ