Project thumbnail

โครงการ Mind Discovery Game เกมส์เปลี่ยนความคิดไม่เอาบุหรี่ไฟฟ้า

โปรเจกต์

เด็กเฮ้ว!

ประกาศเมื่อ

15 กรกฎาคม 2568

จำนวนการดู

107 ครั้ง

โครงการ Mind Discovery Game เกมส์เปลี่ยนความคิดไม่เอาบุหรี่ไฟฟ้า

กลุ่ม PW K Y S

รหัสโครงการ 68-00237-15

จังหวัด กระบี่ อำเภอ ปลายพระยา ตำบล ปลายพระยา

 

ที่มาของโครงการ

ในโรงเรียนและชุมชนพื้นที่ อำเภอปลายพระยา จังหวัดกระบี่ เริ่มพบเยาวชนราว 20–30% ที่ทดลองใช้ บุหรี่ไฟฟ้า โดยขาดความเข้าใจถึงอันตรายที่แท้จริง สาเหตุส่วนใหญ่เกิดจากแรงกดดันจากเพื่อน ความอยากรู้อยากลอง และความเครียดจากสิ่งแวดล้อมรอบตัว กลุ่มเยาวชน PW KYS จึงต้องการจัดทำโครงการ “Mind Discovery Game” เพื่อใช้ “เกม” เป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะการรู้เท่าทันตนเองและการปฏิเสธสิ่งล่อใจ โดยมุ่งให้เยาวชนเรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่สนุก เข้าใจง่าย และช่วยให้สามารถเลือกทางเดินชีวิตที่ดีได้โดยไม่พึ่งพาบุหรี่ไฟฟ้า

 

ประเด็น

บุหรี่ไฟฟ้า

 

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของโครงการ

1. เพื่อสร้างความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับโทษของบุหรี่ไฟฟ้าในกลุ่มเยาวชน

2. เพื่อส่งเสริมให้เยาวชนมีทักษะรู้เท่าทันตัวเองและกล้าปฏิเสธสิ่งล่อใจ

3. เพื่อสร้างสื่อเกมที่มีความสร้างสรรค์ ดึงดูด และขยายผลสู่กลุ่มเป้าหมายในวงกว้าง

 

การใช้เครื่องมือสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและสร้างสภาพแวดล้อม

- ใช้ เกมออนไลน์ “Mind Discovery Game” เป็นเครื่องมือสร้างการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์

- พัฒนากราฟิกเกมและสื่อรณรงค์เพื่อให้เยาวชนเข้าถึงได้ง่าย

- ผลิตป้าย โปสเตอร์ และคลิปโปรโมตเกมเพื่อสร้างการรับรู้เรื่องโทษของบุหรี่ไฟฟ้า

- จัดกิจกรรมรณรงค์ทั้งออนไลน์และออฟไลน์เพื่อขยายผลสู่ชุมชนและโรงเรียน

 

พื้นที่ดำเนินการ

โรงเรียนปลายพระยาวิทยาคม

 

ความน่าสนใจในการดำเนินโครงการ

- ใช้ “เกมออนไลน์” เป็นสื่อหลักในการรณรงค์เรื่องสุขภาวะ ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมของเยาวชนยุคดิจิทัล

- เยาวชนออกแบบและผลิตเกมเองทั้งหมด ทำให้เกิดการเรียนรู้เชิงลึกและความภาคภูมิใจในผลงาน

- บูรณาการสื่อออฟไลน์ (โปสเตอร์, ป้ายรณรงค์) และออนไลน์ (เกม, คลิปโปรโมต) เพื่อเพิ่มการเข้าถึง

- เสริมทักษะการคิด การสื่อสาร และการทำงานเป็นทีมให้กับเยาวชนแกนนำ

 

ผลผลิตที่เกิดขึ้น 

- แกนนำเยาวชนอย่างน้อย 6 คน และกลุ่มเป้าหมาย 1,000 คน

- สื่อรณรงค์และเกมออนไลน์ “Mind Discovery Game” จำนวน 1 ชุดหลัก พร้อมคลิปประชาสัมพันธ์ 5 ชิ้น

- โปสเตอร์และป้ายรณรงค์ในโรงเรียนและชุมชน

- เวทีเสริมทักษะเยาวชน 4 ครั้ง

 

ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น

- เยาวชนมีความรู้และความเข้าใจเกี่ยวกับพิษภัยของบุหรี่ไฟฟ้ามากขึ้น

- มีทักษะในการคิด วิเคราะห์ และกล้าปฏิเสธสิ่งยั่วยุ

- เยาวชนรู้เท่าทันอารมณ์และแรงกดดันทางสังคม

- โรงเรียนมีบรรยากาศที่ปลอดภัยมากขึ้นและเกิดกลุ่มเยาวชนผู้นำที่เป็นแบบอย่าง

 

ผลกระทบการเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพจากการดำเนินกิจกรรม

- ลดแนวโน้มการทดลองสูบบุหรี่ไฟฟ้าในกลุ่มเยาวชน

- ส่งเสริมสุขภาวะทางกาย จิตใจ และสังคม

- เพิ่มทักษะการตัดสินใจที่ดี และความสามารถในการจัดการความเครียด

- สร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมเชิงบวกและสร้างสรรค์

 

สรุปสาระสำคัญที่น่าสนใจ

โครงการ “Mind Discovery Game” โดยกลุ่ม PW KYS เป็นการนำพลังของ “เกม” มาใช้เป็นเครื่องมือเรียนรู้เพื่อป้องกันพฤติกรรมเสี่ยงในเยาวชน โดยให้เยาวชนเป็นผู้ออกแบบเกมรณรงค์ด้วยตนเอง เพื่อสร้างความเข้าใจและแรงบันดาลใจในการ “เท่แบบไม่สูบ” โครงการนี้สะท้อนแนวคิด “เรียนรู้ผ่านความสนุก” ที่ช่วยให้เยาวชนรู้เท่าทันตนเอง สังคม และสามารถเลือกทางเดินชีวิตที่ดีได้อย่างภาคภูมิ




ช่องทางในการสื่อสาร
facebook :
tiktok :
youtube :
IG :
website :
email : 

 

รูปภาพ

Image