Project thumbnail

สงขลา - Hackathon นักคิดรุ่นใหม่รวมพลังสร้าง “HACKPOD” สื่อเท่าทันภัยบุหรี่ไฟฟ้า

โปรเจกต์

คิดดีไอดอล

ประกาศเมื่อ

5 กรกฎาคม 2568

จำนวนการดู

58,746 ครั้ง

เมื่อเทคโนโลยีอยู่ในมือคนรุ่นใหม่ ความเปลี่ยนแปลงจึงเกิดขึ้นได้จริง

ณ ห้องประชุมที่ดูเรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยพลังและความคาดหวังในจังหวัดสงขลา เยาวชนจากหลากหลายสถาบันทั่วภาคใต้กำลังก้มหน้าก้มตาทำสิ่งที่พวกเขาเชื่อ – ไม่ใช่แค่เพราะต้องทำงานส่งอาจารย์ ไม่ใช่เพราะได้รับคำสั่งจากใคร แต่เพราะพวกเขา อยาก เปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง

และ “อะไรบางอย่าง” นั้น คือ บุหรี่ไฟฟ้า

ไม่ใช่เรื่องใหม่ในสื่อ ไม่ใช่ประเด็นที่ไม่มีใครพูดถึง แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือมันยังแฝงอยู่ในชีวิตประจำวันของเยาวชนราวกับเงาที่ไม่เห็นแต่ส่งผลได้ลึกซึ้ง หลายคนที่เคยคิดว่า “แค่นี้ไม่เป็นไร” หรือ “ยังไงมันก็ดีกว่าบุหรี่จริง” ไม่รู้เลยว่าพวกเขากำลังถูกทำให้หลงเชื่อจากกลยุทธ์ของอุตสาหกรรมที่ซับซ้อนกว่าที่คิด

แต่ครั้งนี้ เยาวชนกลุ่มหนึ่งลุกขึ้นมา ไม่ใช่แค่เพื่อเตือนภัย – แต่เพื่อ “สื่อสาร” อย่างเข้าใจโลก เข้าใจคน และเข้าใจใจของวัยเดียวกัน

บนเวที HACKPOD – สื่อเท่าทันภัยบุหรี่ไฟฟ้า ความฝันเล็ก ๆ ในห้องประชุมจึงค่อย ๆ กลายเป็นนวัตกรรมต้นแบบที่เปลี่ยนชีวิต เปลี่ยนทัศนคติ และอาจเปลี่ยนสังคมได้จริงในไม่ช้า

จุดเริ่มต้นของ HACKPOD – เวทีที่เชื่อในพลังเยาวชน

"เยาวชนไม่ใช่ผู้รับสาร แต่คือผู้สร้างสรรค์การเปลี่ยนแปลง" คือวลีที่ถูกใช้มากในวงการพัฒนาเด็กและเยาวชน แต่จะมีสักกี่ครั้งที่คำพูดนั้นถูกนำไปแปรเปลี่ยนเป็นเวทีให้เยาวชนลงมือทำจริง?

HACKPOD คือคำตอบของความเชื่อที่กลายเป็นรูปธรรม ด้วยความร่วมมือของมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัย คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี, สโมสรยกกำลังสุข และภาคีเครือข่ายด้านสุขภาพ HACKPOD จึงเกิดขึ้นในฐานะเวที Hackathon เต็มรูปแบบ ที่มีเป้าหมายเดียวกันอย่างชัดเจน: “สร้างนวัตกรรมสื่อสุขภาวะ โดยเยาวชน เพื่อต่อกรกับกลยุทธ์ของอุตสาหกรรมบุหรี่ไฟฟ้า”

สิ่งที่ทำให้ HACKPOD แตกต่างจาก Hackathon อื่น ๆ คือการนำความรู้เข้าด้วยกันเป็นทีมข้ามศาสตร์ ด้วยหลักการที่ว่า “ปัญหาที่ซับซ้อน ต้องการมุมมองที่หลากหลาย”

เยาวชนมากกว่า 15 ทีม เดินทางมาที่นี่พร้อมกับคำถามในใจ ว่า “เราจะเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้าง?” และอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา คำตอบของพวกเขาจะถูกเขียนออกมาในรูปแบบของอินโฟกราฟิก แอปพลิเคชัน วิดีโอไวรัล เกมออนไลน์ และอีกหลายรูปแบบของ “สื่อ” ที่มีพลังในการเปลี่ยนทัศนคติของคนรุ่นเดียวกัน

“เราไม่ได้แค่มาแข่งเพื่อรางวัล แต่เรามาเพราะอยากรู้ว่า ไอเดียของเราจะช่วยคนอื่นได้ไหม” – นักศึกษาปี 2 จากทีม LOOP

รูปภาพ

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image