Project thumbnail

ชวนกันมา HACK ค้นหานวัตกรรมแพลตฟอร์มสื่อสุขภาวะ

โปรเจกต์

คิดดีไอดอล

ประกาศเมื่อ

9 มีนาคม 2568

จำนวนการดู

404 ครั้ง

สสส. โดยศูนย์สร้างสรรค์สื่อฯ (สโมสรยกกำลังสุข) จับมือภาคีพัฒนาระบบนิเวศสื่อสุขภาวะเพื่อส่งเสริมการสร้างนวัตกรรมมาพัฒนาเมืองสุขภาวะให้น่าอยู่ยิ่งขึ้น จึงขอเชิญคนรุ่นใหม่มาร่วมกันแก้ปัญหา ออกแบบ platform พัฒนาเมืองสุขภาวะ ใน 4 พื้นที่ ได้แก่ จังหวัดภูเก็ต สงขลา ปัตตานี และยะลา

ชวนคนรุ่นใหม่ อายุระหว่าง 16 ปีขึ้นไป สมัครเข้าร่วม HACKathon 4health พร้อมต่อยอดไอเดีย platform สุขภาวะ

วัตถุประสงค์

  • ส่งเสริม ให้เกิดเชื่อมโยงความร่วมมือกันจากผู้คนที่หลากหลาย โดยเปิดรับสมัครผู้เข้าร่วมโครงการแบบทีม โดยควาดหวังให้เป็น platform สำหรับนักคิด นักสื่อสาร นักประดิษฐ์ นักนโยบาย และผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ มาร่วมกันเสนอแนวคิดแบบบูรณาการ
  • สนับสนุน ให้มีการนำเสนอแนวคิดในการแก้ไขปัญหาแบบใหม่ๆ ที่แตกต่างและอาจท้าทายกับความเชื่อ และข้อจำกัดที่เป็นอุปสรรคในการแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ โดยแนวคิดและวิธีที่นำเสนอต้องมีข้อมูลอ้างอิงและไม่ผิดต่อกฎระเบียบและหลักจริยธรรม
  • กระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมโครงการ เข้าใจในการใช้สื่ออย่างสร้างสรรค์และสามารถใช้ข้อมูลสุขภาวะตามประเด็นความชุกของสถานการณ์ปัญหาในพื้นที่เพื่อการแก้ไขโจทย์ตามที่ได้รับมอบหมาย โดยผลลัพธ์ที่ได้อาจถูกนำไปใช้ปฏิบัติจริง ผู้เข้าร่วมโครงการจึงควรพยายามอย่างเต็มที่ในการนำเสนอผลลัพธ์ที่ practical

คุณสมบัติ

  • กลุ่มคนรุ่นใหม่ อายุระหว่าง 16 ปีขึ้นไป รวมกลุ่มไม่น้อยกว่า 5 คนขึ้นไป
  • นวัตกรรมที่สมัครเข้าร่วมโครงการ ต้องเป็นนวัตกรรมใหม่,ต่อยอดจากนวัตกรรมเดิม หรือเป็นผู้คิดค้นนวัตกรรมด้วยตนเอง
  • นวัตกรรมที่นําเสนอสอดคล้องกับโจทย์ที่ประกาศในโครงการ
  • นวัตกรรมที่นําเสนอหรือองค์ประกอบ (ภาพ,เสียง, เนื้อหา) จะต้องเป็นผลงานที่ไม่
    ละเมิดลิขสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลอื่น
  • กลุ่มที่ผ่านเข้ารอบ 10 ทีมสุดท้าย จะต้องสามารถร่วมงานในการพัฒนาแพลตฟอร์มได้ตลอดจบโครงการ ไม่น้อยกว่า 3 เดือน ระหว่าง สิงหาคม ถึง ตุลาคม 2568 ทั้งนี้ จะต้องเข้าร่วมเวทีปฐมนิเทศ ในช่วงเดือนกรกฎาคม และเวทีการนำเสนอผลงาน พฤศจิกายน 2568

รายละเอียดการสมัคร

  • ทีมละ 5 คน พร้อมชื่อทีม
  • ไอเดียของทีมโดยละเอียด พร้อมเอกสารหรือภาพประกอบไอเดีย
  • ระบุถึงไอเดียว่าสามารถการแก้ไขโจทย์ปัญหา หรือสร้าง impact ต่อสังคมได้อย่างไร
  • ระบุถึงไอเดียว่า มีการใช้ข้อมูลประเด็นทางสุขภาพ เป็นส่วนประกอบหรือไม่ อย่างไร
  • เครื่องมือในการสร้าง Prototype ต้นแบบในการนำเสนอ (ระบุชื่อโปรแกรมเท่าที่ทราบ)
  • สิ่งที่คาดหวังจากการได้รับจากการเข้าร่วมโครงการนี้

เกณฑ์การคัดเลือกเข้าโครงการ

  • ความเชื่อมโยงกับโจทย์ประเด็นความชุกปัญหาทางสุขภาพในพื้นที่ โดยเฉพาะประเด็นบุหรี่ไฟฟ้า การพนันออนไลน์ สุขภาพจิต เป็นต้น ทีมสามารถนำเสนอไอเดีย หรือข้อเสนอที่แสดงออกถึงความเข้าใจในโจทย์ประเด็นสถานการณ์ที่กำหนด
  • ความเข้าใจในผู้ใช้ และ กลุ่มเป้าหมายหรือผู้รับประโยชน์จาก platform ทีมสามารถกำหนดผู้ใช้/ กลุ่มเป้าหมายได้อย่างชัดเจน และชี้ให้เห็น อธิบายปัญหา/ ความต้องการของผู้ใช้ หรือกลุ่มเป้าหมายได้อย่างชัดเจน
  • แนวความคิดเบื้องต้นทีมสามารถแสดงให้เห็นว่าแนวความคิดเบื้องต้น สามารถแก้ไขปัญหาหรือตอบสนอง ความต้องการของผู้ใช้ กลุ่มเป้าหมาย และมอบคุณค่าที่ไม่เหมือนใคร
  • ความเป็นไปได้ในการดำเนินการทีมสามารถนำเสนอความเป็นไปได้ในการทำไอเดียให้เป็นจริง มีความสมเหตุสมผลและมีแผนการดำเนินงานอย่างเป็นขั้นเป็นตอน
  • ความมุ่งมั่นและความชำนาญ ทีมแสดงออกถึงความตั้งใจ มุ่งมั่นในการเข้าร่วมโครงการ รวมถึงความสามารถที่หลากหลายของทีม ที่จะสามารถพัฒนาการแก้ปัญหาให้ตอบโจทย์ได้ตามต้องการ

 

ระยะเวลาในการดำเนินงาน

  • เปิดรับสมัคร ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2568 จนถึง 20 พฤษภาคม 2568
  • ประกาศผลเข้ารอบ วันที่ 30 พฤษภาคม 2568 ผ่านช่องทาง Facebook Kiddeeidol
  • กิจกรรม Online Orientation วันที่ 1 มิถุนายน 2568 ผ่านช่องทางออนไลน์
  • กิจกรรม Hackathon ระหว่างวันที่ 1 ถึง 30 มิถุนายน 2568
  • นำเสนอผลงาน SHOWcase และถอดบทเรียน ช่วงเดือน พฤศจิกายน 68

ปฎิทินการ HACKthon

HACKathon จังหวัดสงขลา

สุขภาพจิต และบุหรี่ไฟฟ้า

7-8 มิถุนายน 68

คณะครุศาสตร์ฯ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัย

HACKathon จังหวัดปัตตานี

นโยบายแก้จน

14-15 มิถุนายน 68

คณะรัฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วข.ปัตตานี

HACKathon จังหวัดภูเก็ต

วิกฤติพนันออนไลน์

21-22 มิถุนายน 68

กองพัฒนานักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฎภูเก็ต

HACKathon จังหวัดยะลา

ส่งเสริมผู้ประกอบการหน้าใหม่

28-29 มิถุนายน 68

อุทยานการเรียนรู้ ยะลา

 หมายเหตุ วันและสถานที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสม

ขั้นตอนการเข้าร่วมกิจกรรม
1. สมัครเข้าร่วม HACKathon พร้อมรับฟังการประกาศโจทย์ Online Orientation ในพื้นที่ดำเนินกิจกรรม
2. เข้าร่วม Hack a Day ตามวันและเวลาแต่ละพื้นที่กำหนด
3. นำเสนอแนวคิดผลงาน Pitching Day ตามวันและเวลาแต่ละพื้นที่กำหนด
4. หากได้รับการคัดเลือกจะได้รับทุนดำเนินการผลิตสื่อเพื่อพัฒนา Solution และดำเนินการเผยแพร่ไปยังกลุ่มผู้รับประโยชน์จากสื่อทั้งออนไลน์และออฟไลน์ โดยมีระยะเวลาไม่น้อย 3 เดือน (สิงหาคม ถึง ตุลาคม 68)
5. ร่วมนำเสนอผลงาน SHOWcase และถอดบทเรียน ช่วงเดือน พฤศจิกายน 68

 

ติดต่อสอบถาม

  • E-mail: info.kiddeeidol@gmail.com 
  • คุณสายชล โทร.088 791 0097