กลุ่ม ลองของ มทร.ศรีวิชัย พื้นที่ปฏิบัติการ คณะครุศาสตร์ฯ มทร.ศรีวิชัย
กลุ่ม ลองของ มทร.ศรีวิชัย
พื้นที่ปฏิบัติการ คณะครุศาสตร์ฯ มทร.ศรีวิชัย
ผลงาน หนังสั้นเด็กใหม่วายร้ายที่จะมาล่อหลอกให้เด็กๆมาลองของเพื่อเอาชีวิต
สถานการณ์ปัญหา
จากหนังสั้น “ลองของ” ปัญหาหลักที่หยิบมานำเสนอคือ
เยาวชนถูกล่อลวงให้ลองบุหรี่/บุหรี่ไฟฟ้าเพราะความโดดเดี่ยว ความเครียด และต้องการการยอมรับทางสังคม
ปัญหาที่พบในกลุ่มวัยรุ่นปัจจุบัน
- เยาวชนกว่า 40–60% เริ่มลองบุหรี่ไฟฟ้าจาก “เพื่อนชวน” หรือ “อยากหนีความเครียด”
- ความโดดเดี่ยว (Loneliness) และการถูกกลั่นแกล้ง (Bullying) เป็นปัจจัยเสี่ยงสำคัญที่ทำให้เด็กหันไปพึ่งสารเสพติด
- บุหรี่ไฟฟ้ามี นิโคตินสูงกว่าบุหรี่ธรรมดา หลายเท่า ทำให้ติดได้เร็ว
- การสูบในระยะสั้นอาจมีผล ไอแสบคอ, หายใจติดขัด, เลือดออก, ทำให้เสี่ยงโรคปอดอักเสบเฉียบพลัน (เหมือนตัวละครบอมในเรื่อง)
เหตุผลที่ต้องทำหนังสั้นเรื่องนี้ เพราะเด็กจำนวนมากกำลังเผชิญความกดดันและทางออกที่ผิด อย่างบุหรี่ไฟฟ้ามีคนคอยชักชวน (เปรียบเป็นตัวละคร “นิโค”) จึงเกิดหนังสั้นที่สะท้อนปัญหานี้อย่างเข้มข้นและสมจริง
เครื่องมือสื่อกิจกรรมที่ดำเนินการแก้ไขปัญหา
1. หนังสั้นเรื่อง ลองของ
- เรื่องราวสะท้อนปัญหาความโดดเดี่ยว ความเครียดของเด็กวัยรุ่น
- ตัวละคร “นิโค” ถูกออกแบบให้เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งล่อลวงที่นำไปสู่การเสพติด
- ใช้โทนภาพมืด เงียบ เศร้า รองรับอารมณ์ความโดดเดี่ยวของบอม
- ฉากสำคัญถูกออกแบบให้เห็นผลกระทบ เช่น ไอมีเลือด, ควบคุมตัวเองไม่ได้
2. เกมกิจกรรมหลังฉายหนัง
- ผู้เล่นต่อแถวนำอุปกรณ์ไปวางตรงช่องตามโจทย์
- เพื่อสื่อให้เด็ก “เลือกสิ่งที่ถูก” แทนการหลงเชื่อสิ่งล่อใจ
- กระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้เชิงประสบการณ์
- ช่องทางการเผยแพร่
-
Instagram (IG ของทีม) ตามไฟล์
-
นำเสนอผลงานให้นักศึกษาปี 1 คณะครุศาสตร์ฯ มทร.ศรีวิชัยรับชม
ผลลัพธ์และการเปลี่ยนแปลง
- ผู้ชม “ตระหนักถึงอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้า” ชัดเจนขึ้น โดยเฉพาะผลกระทบที่เกิดขึ้นกับตัวละครบอม
- ผู้ชมเข้าใจว่า “การลองเพียงครั้งเดียวอาจนำไปสู่การติดและทำลายชีวิต”
- เด็กๆ เห็นคุณค่าของเพื่อนแท้ ผ่านตัวละคร “ต้น” ที่คอยช่วยเหลือบอม
- หลายคนเริ่มกล้าพูดว่า “ขอปฏิเสธ” เมื่อถูกชวนให้ลองของ
- หนังสั้นสร้างอารมณ์ร่วมสูง ทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนหลังชม
ปัจจัยที่ทำให้โครงการเกิดความสำเร็จ
- เนื้อหาเข้าถึงปัญหาจริงของเยาวชน
เช่น ความโดดเดี่ยว, ความกดดัน, การอยากมีตัวตน
- การเล่าเรื่องผ่านสัญลักษณ์
ตัวละคร “นิโค” คือรูปธรรมของการล่อลวง → ทำให้เข้าใจง่าย
- โทนหนังและภาพสื่ออารมณ์ได้ดี
ใช้แสงมืด เงา ควัน สโลว์โมชั่น ช่วยดึงอารมณ์ผู้ชม
- การแสดงสมจริงของตัวละครหลัก
ผู้ชมเชื่อมโยงอารมณ์กับบอมได้ดี ทำให้เห็นผลกระทบอย่างใกล้ชิด
- การทำงานเป็นทีมอย่างชัดเจน
มีผู้อำนวยการสร้าง, ผู้กำกับ, เขียนบท, ตัดต่อ, ตากล้อง, คอสตูม ตามไฟล์
- มีการนำเสนอต่ออาจารย์และรับคำแนะนำ
ทำให้ผลงานถูกพัฒนาให้มีคุณภาพมากขึ้นก่อนเผยแพร่จริง
- มีกิจกรรมประกอบหลังหนังจบ
ช่วยเสริมให้เด็กเข้าใจมากกว่าการดูเพียงอย่างเดียว
บทเรียนและข้อค้นพบที่น่าสนใจ
- การสื่อสารผ่านภาพยนตร์ได้ผลมากในกลุ่มวัยรุ่น
เพราะเข้าถึงอารมณ์ลึกกว่าโปสเตอร์หรือคลิปความรู้ทั่วไป
- ปัญหาความโดดเดี่ยวกลายเป็นประตูสู่การเสพติด
เด็กที่ขาดความเข้าใจจากคนรอบข้างมักเสี่ยงถูกล่อหลอกได้ง่าย
- ตัวร้ายไม่จำเป็นต้องน่ากลัว แต่ต้อง “มีเสน่ห์”
แบบตัวละครนิโคซึ่งสื่อถึงสิ่งล่อใจที่เข้ามาอย่างอ่อนโยนแต่ลึกซึ้ง
- เพื่อนที่ดีคือเกราะป้องกันที่สำคัญที่สุด
ตัวละครต้นสะท้อนความหมายของ ระบบพี่ เพื่อน ที่ปรึกษา ในเยาวชน
- เด็กหลายคนไม่รู้ว่าแค่ลองครั้งเดียวก็เสี่ยงติดได้
หนังสั้นช่วยสร้างการรับรู้ให้ชัดเจนขึ้น
- กิจกรรมเกมหลังหนังช่วยให้ประเด็นถูกตอกย้ำ
ทำให้การเรียนรู้ไม่น่าเบื่อ และเกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ชมกับทีมงาน
- เด็กจะเชื่อใน “เรื่องเล่า” มากกว่า “คำเตือน”
การเล่าผ่านบอม นิโค ทำให้สารด้านสุขภาพมีพลังมากขึ้น
ผลงาน
ไฟล์นำเสนอผลงาน
รูปภาพ