Project thumbnail

โครงการ คิดเป็นเล่น (เกมทันควัน)

โปรเจกต์

เด็กเฮ้ว!

ประกาศเมื่อ

15 กรกฎาคม 2568

จำนวนการดู

129 ครั้ง

โครงการ คิดเป็นเล่น (เกมทันควัน)

กลุ่ม KTS NEW GEN

รหัสโครงการ 68-00237-09

จังหวัด กระบี่ อำเภอ คลองท่อม ตำบล คลองท่อมใต้

 

 

ที่มาของโครงการ

จังหวัดกระบี่กำลังประสบปัญหาการใช้บุหรี่ไฟฟ้าในหมู่นักเรียนและเยาวชนที่แพร่หลายอย่างรวดเร็วในสถานศึกษา สาเหตุสำคัญมาจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความปลอดภัยของบุหรี่ไฟฟ้า การเข้าถึงได้ง่าย และแรงกดดันจากกลุ่มเพื่อน ทำให้เกิดการลองใช้โดยไม่ตระหนักถึงผลกระทบระยะยาว สถานศึกษาจึงต้องหาวิธีใหม่ในการสร้างความรู้ ความเข้าใจ และแรงบันดาลใจให้เยาวชนหันหลังให้บุหรี่ไฟฟ้า โดยใช้วิธีที่ “สนุกและเข้าถึงง่าย” เช่น บอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ ที่ช่วยให้เกิดการตระหนักรู้และเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างสร้างสรรค์

 

ประเด็น

บุหรี่ไฟฟ้า 

 

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของโครงการ

1. เพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับอันตรายจากการใช้บุหรี่ไฟฟ้า

2. เพื่อเสริมสร้างทักษะและความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบ บอร์ดเกมต่อต้านบุหรี่ไฟฟ้า

3. เพื่อขยายผลและสร้างเครือข่ายเยาวชนต้านบุหรี่ไฟฟ้าในระดับโรงเรียนและชุมชน

 

การใช้เครื่องมือสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและสร้างสภาพแวดล้อม

- ใช้ บอร์ดเกม เป็นเครื่องมือหลักในการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้าในรูปแบบสนุกสนาน

- บอร์ดเกมช่วยสร้างการมีส่วนร่วม แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ฝึกการตัดสินใจและการคิดเชิงวิพากษ์

- เป็นการปรับพฤติกรรมผ่านการ “เล่น–เรียนรู้–สะท้อนคิด”

- สร้างสภาพแวดล้อมในโรงเรียนที่ส่งเสริมการปฏิเสธบุหรี่ไฟฟ้าและแรงกดดันจากเพื่อน

 

พื้นที่ดำเนินการ

โรงเรียนคลองท่อมราษฎร์รังสรรค์

 

ความน่าสนใจในการดำเนินโครงการ

- ใช้ บอร์ดเกม เป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่ผสมผสานความสนุกและสาระได้อย่างลงตัว

- เยาวชนได้ออกแบบเกมด้วยตนเอง เกิดความภาคภูมิใจและความเป็นเจ้าของโครงการ

- เป็นกิจกรรมที่ต่อยอดได้ง่าย ขยายผลสู่โรงเรียนเครือข่ายและชุมชน

- สนับสนุนให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันระหว่างครู นักเรียนและหน่วยงานภาคี

 

ผลผลิตที่เกิดขึ้น 

- เยาวชนกลุ่มเป้าหมาย 360 คน เข้าร่วมกิจกรรม

- สื่อบอร์ดเกมที่ออกแบบจำนวน 12 ชิ้นงาน

- ชุดบอร์ดเกมที่ผลิตเพื่อขยายผล 22 ชุด

- โรงเรียนเครือข่าย 5 แห่งได้รับสื่อและจัดกิจกรรมเรียนรู้

 

ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น 

- เยาวชนมี ความรู้ ความเข้าใจ และทัศนคติที่ถูกต้อง เกี่ยวกับอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้า

- มีทักษะการคิดวิเคราะห์และตัดสินใจเชิงบวกเมื่อเผชิญแรงกดดันจากเพื่อน

- เกิดเครือข่ายเยาวชนต้านบุหรี่ไฟฟ้าในโรงเรียนและชุมชน

- โรงเรียนมีนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้ใหม่ที่สามารถใช้ต่อเนื่องในหลักสูตรสุขศึกษา

 

ผลกระทบการเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพจากการดำเนินกิจกรรม

- ลดแนวโน้มการลองหรือใช้บุหรี่ไฟฟ้าในหมู่นักเรียน

- เพิ่มทักษะการปฏิเสธและการเลือกพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ

- สร้างสภาพแวดล้อมปลอดควันและปลอดการชักชวนภายในโรงเรียน

- ส่งเสริมสุขภาวะทางกาย จิตใจ และสังคมของเยาวชน

สรุปสาระสำคัญที่น่าสนใจ

“คิดเป็นเล่น (เกม)” เป็นโครงการสร้างสรรค์จากเยาวชนกลุ่ม KTS NEW GEN โรงเรียนคลองท่อมราษฎร์รังสรรค์ ที่ใช้ พลังแห่งความสนุกและการมีส่วนร่วม ผ่านการออกแบบบอร์ดเกม เพื่อปลูกฝังความรู้และทักษะชีวิตให้เยาวชนตระหนักถึงอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้า โครงการนี้ไม่เพียงลดการสูบในกลุ่มนักเรียน แต่ยังสร้างวัฒนธรรมโรงเรียนปลอดควันและเครือข่ายเยาวชนที่มีพลังในการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในชุมชน




ช่องทางในการสื่อสาร
facebook :
tiktok :
youtube :
IG :
website :
email : 

 

รูปภาพ

Image
Image
Image
Image
Image
Image