โครงการ คิดเป็นเล่น (เกมทันควัน)
โครงการ คิดเป็นเล่น (เกมทันควัน)
กลุ่ม KTS NEW GEN
รหัสโครงการ 68-00237-09
จังหวัด กระบี่ อำเภอ คลองท่อม ตำบล คลองท่อมใต้
ที่มาของโครงการ
จังหวัดกระบี่กำลังประสบปัญหาการใช้บุหรี่ไฟฟ้าในหมู่นักเรียนและเยาวชนที่แพร่หลายอย่างรวดเร็วในสถานศึกษา สาเหตุสำคัญมาจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความปลอดภัยของบุหรี่ไฟฟ้า การเข้าถึงได้ง่าย และแรงกดดันจากกลุ่มเพื่อน ทำให้เกิดการลองใช้โดยไม่ตระหนักถึงผลกระทบระยะยาว สถานศึกษาจึงต้องหาวิธีใหม่ในการสร้างความรู้ ความเข้าใจ และแรงบันดาลใจให้เยาวชนหันหลังให้บุหรี่ไฟฟ้า โดยใช้วิธีที่ “สนุกและเข้าถึงง่าย” เช่น บอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ ที่ช่วยให้เกิดการตระหนักรู้และเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างสร้างสรรค์
ประเด็น
บุหรี่ไฟฟ้า
เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของโครงการ
1. เพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับอันตรายจากการใช้บุหรี่ไฟฟ้า
2. เพื่อเสริมสร้างทักษะและความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบ บอร์ดเกมต่อต้านบุหรี่ไฟฟ้า
3. เพื่อขยายผลและสร้างเครือข่ายเยาวชนต้านบุหรี่ไฟฟ้าในระดับโรงเรียนและชุมชน
การใช้เครื่องมือสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและสร้างสภาพแวดล้อม
- ใช้ บอร์ดเกม เป็นเครื่องมือหลักในการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้าในรูปแบบสนุกสนาน
- บอร์ดเกมช่วยสร้างการมีส่วนร่วม แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ฝึกการตัดสินใจและการคิดเชิงวิพากษ์
- เป็นการปรับพฤติกรรมผ่านการ “เล่น–เรียนรู้–สะท้อนคิด”
- สร้างสภาพแวดล้อมในโรงเรียนที่ส่งเสริมการปฏิเสธบุหรี่ไฟฟ้าและแรงกดดันจากเพื่อน
พื้นที่ดำเนินการ
โรงเรียนคลองท่อมราษฎร์รังสรรค์
ความน่าสนใจในการดำเนินโครงการ
- ใช้ บอร์ดเกม เป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่ผสมผสานความสนุกและสาระได้อย่างลงตัว
- เยาวชนได้ออกแบบเกมด้วยตนเอง เกิดความภาคภูมิใจและความเป็นเจ้าของโครงการ
- เป็นกิจกรรมที่ต่อยอดได้ง่าย ขยายผลสู่โรงเรียนเครือข่ายและชุมชน
- สนับสนุนให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันระหว่างครู นักเรียนและหน่วยงานภาคี
ผลผลิตที่เกิดขึ้น
- เยาวชนกลุ่มเป้าหมาย 360 คน เข้าร่วมกิจกรรม
- สื่อบอร์ดเกมที่ออกแบบจำนวน 12 ชิ้นงาน
- ชุดบอร์ดเกมที่ผลิตเพื่อขยายผล 22 ชุด
- โรงเรียนเครือข่าย 5 แห่งได้รับสื่อและจัดกิจกรรมเรียนรู้
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
- เยาวชนมี ความรู้ ความเข้าใจ และทัศนคติที่ถูกต้อง เกี่ยวกับอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้า
- มีทักษะการคิดวิเคราะห์และตัดสินใจเชิงบวกเมื่อเผชิญแรงกดดันจากเพื่อน
- เกิดเครือข่ายเยาวชนต้านบุหรี่ไฟฟ้าในโรงเรียนและชุมชน
- โรงเรียนมีนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้ใหม่ที่สามารถใช้ต่อเนื่องในหลักสูตรสุขศึกษา
ผลกระทบการเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพจากการดำเนินกิจกรรม
- ลดแนวโน้มการลองหรือใช้บุหรี่ไฟฟ้าในหมู่นักเรียน
- เพิ่มทักษะการปฏิเสธและการเลือกพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพ
- สร้างสภาพแวดล้อมปลอดควันและปลอดการชักชวนภายในโรงเรียน
- ส่งเสริมสุขภาวะทางกาย จิตใจ และสังคมของเยาวชน
สรุปสาระสำคัญที่น่าสนใจ
“คิดเป็นเล่น (เกม)” เป็นโครงการสร้างสรรค์จากเยาวชนกลุ่ม KTS NEW GEN โรงเรียนคลองท่อมราษฎร์รังสรรค์ ที่ใช้ พลังแห่งความสนุกและการมีส่วนร่วม ผ่านการออกแบบบอร์ดเกม เพื่อปลูกฝังความรู้และทักษะชีวิตให้เยาวชนตระหนักถึงอันตรายของบุหรี่ไฟฟ้า โครงการนี้ไม่เพียงลดการสูบในกลุ่มนักเรียน แต่ยังสร้างวัฒนธรรมโรงเรียนปลอดควันและเครือข่ายเยาวชนที่มีพลังในการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในชุมชน
ช่องทางในการสื่อสาร
facebook :
tiktok :
youtube :
IG :
website :
email :
รูปภาพ